Ставка на пас і не пас у крепс
Диван на коліщатках в темній вітальні

Ставка на пас і не пас у крепс

Автор: Ігор Василик
04/07/2023 15:11
-Реклама
Оренда і продаж комерційної нерухомості від 30 м²
-Реклама
-Реклама
-Реклама
ЖК Silver, старт продажу, вигідна ціна, сучасне планування.
-Реклама
купити iphone 15 Pro у Львові, ціни в Україні

Крепс — це єдина гра, де казино дає вам засоби виграшу, а результат буквально у ваших руках (начебто). Казино дає вам два кубики та фактично дозволяє їх кинути. Немає жодної іншої гри в казино, де гравець має контроль. Він не може тасувати та роздавати карти в блекджек чи пай гоу покер, а також не може обертати маленьку білу кульку навколо колеса рулетки.

Реклама: Місцеві пропозиції
Ремонт зарядних станцій BGA, якість і надійність.
Ремонт інверторів, Ecoflow, зарядних станцій.”

“BGA-Cервіс” пропонує ремонт зарядних станцій та інверторів. Відновлюємо плати, балансує батареї, збираємо устаткування для домів та квартир.

Крепс – це єдина гра в казино, де це відбувається. Крепс на сайті 24-cosmolot.com.ua також має великий вибір ставок, які можна зробити. З цієї причини велика частина отриманих запитань стосується крепсу. 

Основи крепса

Для тих, хто не знайомий з крепсом, ось дуже короткий опис гри.

Найпоширенішою ставкою в крепс є ставка на передачу. Коли стрілець робить ставку на пасову лінію, якщо перший кидок 7 або 11, ставка на пасову лінію є виграшною, і ставка виплачується 1 до 1. Якщо кидок 2, 3 або 12, пас лінія ставка є програшною, і ставку приймає дилер. Якщо випало будь-яке інше число (4, 5, 6, 8, 9 або 10), воно стає «номером точки». Потім стрілок повинен кинути це число перед 7, щоб виграти ставку. Якщо перед цим числом стоїть 7, ставку програють.

Гравці в крепс також мають можливість зробити ставку «не проходити», яка, по суті, є протилежною ставці на пасову лінію: 7 або 11 є програшними, 2 або 3 — виграшними, 12 — це пуш (ні те, ні інше не є виграшним) ні невдаха). Будь-яке інше число стає числом очок, і гравець повинен кинути 7 перед цим числом, щоб виграти ставку “не проходити”.

Ставки Come and Don’t Come працюють як ставки Pass і Don’t Pass, за винятком того, що вони робляться, коли точка вже встановлена.

Безкоштовну ставку на коефіцієнти можна додати до пасу або не пасу, а також до ставки «прийде» або «не прийде». Сума ставки на коефіцієнти обмежена казино та варіюється від казино до казино та зазвичай від столу до столу в одному казино.

Однією з головних проблем у грі в крепс є ставка як на проходження (або надходження), так і на відсутність (або не проходження).

Розглянемо таку ситуацію, яку мені надіслав читач. 

Стрілець робить ставку Don’t Pass у 184 гривні. Він викидає 6. Чи повинен він потім зробити ставку Come у розмірі 184 гривні (оскільки 6 було встановлено як очко) і підкріпити її з коефіцієнтом у 552 гривні, чи він повинен просто залишити свою початкову ставку «Не проходити» без коефіцієнтів?

Для того, щоб правильно відповісти на запитання, необхідно трохи передісторії. Як зазначалося раніше, для кожної ставки «пройти/не пройти» та «прийти»/«не прийти» є дві фази. Відбувається кидок одразу після ставки та всі наступні кидки (за умови, що перший кидок не є 2, 3, 7, 11 або 12). Під час першого кидка гравець, який робить ставку на пас-лайн (або прихід), має вісім способів виграти.

  • Шість способів скласти 7 (1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4, 4-3)
  • Два способи зробити 11 (5-6, 6-5)

Є чотири способи програти.

  • Один із способів зробити 2, (1-1)
  • Два способи зробити 3 (1-2, 2-1)
  • Один із способів зробити 12 (6-6)

Вісім способів виграти проти чотирьох способів програти. Це перевага гравця 2:1. 

Однак, як тільки очко буде встановлено, перевага ставки «пройти/прийти» переходить до дому.

Під час початкового кидка гравець, який робить ставку «не пройти/не прийти», має вісім способів програти.

  • Шість способів зробити 7
  • Два способи зробити 11

У нього є три шляхи до перемоги.

  • Один із способів зробити 2
  • Два способи зробити 3

І у нього є один спосіб штовхнути за допомогою 12. 

Це програшна пропозиція для гравця, який не проходить/не йде. Однак, як тільки очко встановлено, перевага переходить до того, хто не робить ставку.

Ситуація з 6 і 8

Більшість гравців у крепс знають, що шанси викинути 6 або 8 є найкращими з усіх очок. З цієї причини деякі вважають, що краще не гратимуть у ставки «не пас» або «не приходь», коли очко дорівнює 6 або 8. Вони вважають, що ймовірність виграшу ставки недостатньо висока, тому вони намагаються компенсувати зробити ставку, зробивши пас або зробити ставку. Далі йде короткий аналіз цієї логіки.

Зрозуміло, що шанси на виграш у грі «не робити ставки», коли очко дорівнює 6 або 8, є найнижчими з усіх очок, але важливим фактом є те, що гравець все ще має перевагу. Існує шість способів кинути 7 і лише п’ять способів кинути 6 (або 8). Немає жодних причин робити додаткові ставки. Гравець вже має перевагу!

Я бачив, як гравці знімають ставки «не приходять», коли очко 6 або 8 — і казино це дозволяє. Подумайте над цим. Чи дозволило б казино гравцеві знімати ставки, якби це було вигідно дому? Вони не дозволяють гравцеві робити ставку на лінію пасу, тому що будинок має перевагу, коли встановлено очко.

Отже, що повинен робити не гравець, якщо 6 або 8 стає точкою?

Моя порада: радійте тому, що ви маєте перевагу над будинком. Додайте ставку на шанси (яку ви можете собі дозволити) до ставки “не пройти” та доведіть руку до кінця. 

Нема потреби додавати хедж-ставку. Насправді є перевага будинку на додатковий пас або ставку. Пам’ятайте, що дорога частина ставки «пас» або «come» відбувається після того, як буде встановлено очко, тоді як дорога частина ставки «не робити» — це початковий кидок. Якщо ви вирішите зробити ставку “не пас” або “не приходьте”, будьте вдячні, що пройшли перший кидок.

Більшість гравців у крепс майже не знають країв будинку. Цей брак знань може коштувати їм грошей. Якщо ви просто граєте заради задоволення від гри та маєте гроші, які можна програти, то, можливо, відсутність знань — це нормально. Але якщо ви хочете мати найкращі шанси на перемогу, знання – це сила. Вивчіть гру та застосуйте знання.